İletişim
Görüşelim, birlikte bir şeyler geliştirelim.
Yeni projeler, iş fırsatları veya sadece Unreal Engine, oyun geliştirme ve teknoloji hakkında sohbet etmek için bana ulaşabilirsiniz. Fikirlerinizi duymaktan her zaman mutluluk duyarım.
İletişim Kanalları
Aşağıdaki kanallardan benimle doğrudan iletişime geçebilirsiniz.
- E-postagulmenerdi@gmail.comGenel sorular, iş teklifleri ve proje görüşmeleri için.
- GitHub/danteexeProjelerimi ve kaynak kodlarımı inceleyebilirsiniz.
- LinkedIn/in/erdi-gülmenProfesyonel ağım üzerinden bağlantı kurabilirsiniz.
- FabDante DevYayınladığım Unreal Engine plugin'lerine göz atabilirsiniz.
- YouTube@erdigulmen5305Plugin tanıtımları, kurulum rehberleri ve kullanım örnekleri.
- Dokümantasyondante-docsPlugin'lerimin dokümantasyonu, kurulum rehberleri ve kullanım örnekleri.
- Konumİstanbul, TürkiyeUzaktan çalışmaya açığım.
- UygunlukYeni projelere açığımFreelance ve tam zamanlı fırsatları değerlendiriyorum.
Birlikte Neler Yapabiliriz?
Aşağıdaki alanlarda iş birliği yapabilir, projeler geliştirebiliriz.
Oyun Geliştirme
Unreal Engine 5 ve C++ ile oynanış mekanikleri ve oyun sistemleri geliştirme.
Plugin ve Editör Araçları
Projeye özel editör araçları, Unreal Engine plugin'leri ve üretim hatları.
Lokalizasyon
Unreal Engine projelerinde çok dilli içerik, string table ve çeviri iş akışları.
Performans Optimizasyonu
Render, ışıklandırma ve foliage optimizasyonuyla daha akıcı projeler.
Sıkça Sorulan Sorular
Hangi tür projelerde çalışıyorsunuz?
Unreal Engine 5 ve C++ ile oynanış sistemleri, editör araçları ve plugin'ler, gerçek zamanlı mimari görselleştirme ve oyun lokalizasyonu projelerinde çalışıyorum.
Freelance projeler için uygun musunuz?
Evet. Şu anda freelance olarak lokalizasyon projeleri yürütüyorum; yeni işleri proje kapsamına göre değerlendiriyorum. Uzaktan çalışmaya da açığım.
Projemize özel araç veya plugin geliştirebilir misiniz?
Evet. Ekibin iş akışını hızlandıran editör araçları, asset hatları ve projeye özel Unreal Engine plugin'leri geliştiriyorum. Örneğin Twinmotion ve SketchUp modellerini Unreal Engine 5'e aktaran hatlar ve AWS üzerinde çalışan bir DLC / güncelleme sistemi kurdum.
Lokalizasyon konusunda neler yapıyorsunuz?
Unreal Engine'in lokalizasyon altyapısını kuruyor; string table'ları, lokalizasyon asset'lerini ve çeviri iş akışlarını yönetiyorum. UnderBadger için projelerdeki tüm oyun içi içeriği 12 dile entegre ettim.
Ekibimizin sürüm kontrol sistemine uyum sağlayabilir misiniz?
Evet. Git, Perforce ve PlasticSCM ile çalıştım; ekibinizin mevcut iş akışına kolayca uyum sağlarım.
Fab'daki plugin'leriniz için dokümantasyon var mı?
Evet. Plugin'lerimin dokümantasyonu, kurulum rehberleri ve kullanım örnekleri GitBook'ta; tanıtım ve kullanım videoları YouTube kanalımda yer alıyor.
Plugin'leriniz Blueprint-only projelerde çalışıyor mu?
Evet. Plugin'lerimi Blueprint'e tamamen açık olacak şekilde tasarlıyorum: kurulum data asset'lerle yapılıyor ve mantık Blueprint ile genişletilebiliyor. C++ ile çalışmak isteyenler için de API'ler mevcut.
Plugin'leriniz hangi Unreal Engine sürümlerini destekliyor?
Güncel plugin'lerim Unreal Engine 5.7 ve 5.8 ile geliştiriliyor. Her ürünün desteklediği sürümler Fab sayfasında yazıyor.
Ücretsiz bir plugin'iniz var mı?
Evet, Async Screenshot Fab'da ücretsiz. Çalışma zamanında, paketlenmiş build'lerde de ekran görüntüsü almayı sağlayan async bir Blueprint node'u sunuyor.
Bir plugin'inizle ilgili sorun yaşarsam ne yapmalıyım?
Önce GitBook dokümantasyonuna göz atmanızı öneririm. Çözüm bulamazsanız e-postayla ulaşın; Unreal Engine sürümünüzü, sorunun adımlarını ve varsa Output Log çıktısını paylaşmanız sorunu daha hızlı çözmemi sağlar.
Hangi iletişim kanalını tercih etmeliyim?
İş teklifleri ve proje görüşmeleri için e-posta, kısa sorular için LinkedIn en hızlı yoldur.