İş Deneyimi
Çalıştığım yerler, üstlendiğim roller ve katkılarım.
Oyun geliştirme yolculuğumda yer aldığım pozisyonları; sorumluluklarım, geliştirdiğim projeler, kullandığım teknolojiler ve öne çıkan katkılarımla birlikte burada detaylı olarak bulabilirsiniz.
Pozisyonlar
- 2025 – Devam Ediyor
Freelance Oyun Geliştirici (Lokalizasyon)
UnderBadger
Oca 2025 – Devam Ediyor
FreelanceUnderBadger'ın Unreal Engine projelerinde lokalizasyon sürecini yürütüyorum.
Sorumluluklar
- Unreal Engine projelerini tamamen lokalize ederek oyun içi tüm içeriği 12 dile entegre ettim.
- Oyun içi metinleri düzenli, tutarlı ve ölçeklenebilir tutmak için lokalizasyon asset'lerini, string table'ları ve çeviri iş akışlarını yönettim.
- Lokalizasyon geçişleri sırasında optimizasyon çalışmaları ve iş akışı iyileştirmeleriyle proje performansına destek oldum.
- Unreal Engine
- Lokalizasyon
- String Table
- 2024 – Devam Ediyor
Unreal Engine Araç ve Plugin Geliştiricisi
Bağımsız · Fab
2024 – Devam Ediyor
BağımsızGeliştirdiğim Unreal Engine plugin'lerini Fab'da yayınlıyorum.
Sorumluluklar
- Oynanış deneyimleri, attachment'lar, girdi, HUD göstergeleri ve çalışma zamanında ekran görüntüsü alma için yeniden kullanılabilir Unreal Engine plugin'leri geliştirip Fab'da yayınladım.
- Geliştiriciler ve tasarımcılar için temiz mimari, sürdürülebilirlik ve kullanılabilirlik odaklı, modüler ve genişletilebilir C++ / Blueprint sistemleri kurdum.
- GitBook ve YouTube üzerinde dokümantasyon, kurulum rehberleri ve kullanım örnekleri hazırladım.
Projeler: Modular Experience System, Modular Attachment System, Modular Input System, Indicator System, Async Screenshot
- Unreal Engine 5
- C++
- Blueprints
- Enhanced Input
- Gameplay Tags
- Game Features
- 2025 – 2026
Unreal Engine Developer
Archinord Software
Haz 2025 – Haz 2026
Unreal Engine 5 ile gerçek zamanlı mimari görselleştirme ve sunum projeleri geliştirdim.
Sorumluluklar
- Projeleri motor dışından güvenli şekilde açan ve güncelleme mekanizmasını yöneten, argüman tabanlı başlatma akışlarına sahip özel bir launcher geliştirdim.
- CRM / bulut kaynaklarından fiyat, müsaitlik durumu, medya ve meta veri gibi canlı konut verilerini çekip gösteren sistemler oluşturdum.
- Twinmotion ve SketchUp modellerini hazırlayıp optimize ederek Unreal Engine 5'e aktaran asset hatları kurdum ve manuel kurulum ihtiyacını azalttım.
- Özel editör araçları geliştirdim; World Partition, PCG, Mass / City Sample ve CommonUI'ı projeye özel özelliklere entegre ettim.
Önemli katkılar
- AWS bulut servisleri üzerinde, müşteri projelerinin tam yeniden derleme gerekmeden güncellenmesini sağlayan özel bir DLC / yama / güncelleme sistemi kurdum.
- Foliage, ışıklandırma ve render ayarlarını optimize ederek görsel kaliteyi artırırken ortalama FPS'i yaklaşık %30 yükselttim.
- Unreal Engine 5
- C++
- AWS
- World Partition
- PCG
- Mass / City Sample
- CommonUI
- Twinmotion
- SketchUp
- 2023 – 2024
Oyun Geliştirici Stajyer
Tigloos Games
Ağu 2023 – May 2024
StajSorumluluklar
- Silah sistemi altyapısı, envanter yapısı, can, hasar ve geri savrulma (knockback) dahil temel shooter oynanış mekaniklerini geliştirdim.
- Yeniden kullanılabilirlik, sürdürülebilirlik ve gelecekteki geliştirmeler için tasarlanmış, genişletilebilir Blueprint / C++ oynanış sistemleri kurdum.
- Proje asset'lerini chunk tabanlı indirme ve ölçeklenebilir içerik dağıtımı için düzenledim.
- Unreal Engine
- C++
- Blueprints
İş Hayatında Kullandığım Teknolojiler
- C++
- Unreal Engine
- Unreal Engine 5
- Blueprints
- Lokalizasyon
- String Table
- Enhanced Input
- Gameplay Tags
- Game Features
- AWS
- World Partition
- PCG
- Mass / City Sample
- CommonUI
- Twinmotion
- SketchUp
Eğitim
Makine Resim ve Konstrüksiyonu
Eskişehir Teknik Üniversitesi
2022 – 2024
Eğitim, sertifikalar, diller ve tüm teknik yeteneklerimi içeren tam özgeçmişime CV sayfasından ulaşabilirsiniz.