Yetenekler

Oyun geliştirirken kullandığım teknolojiler ve araçlar.

Unreal Engine ve C++'tan Unreal'ın alt sistemlerine, uzmanlaştığım geliştirme alanlarından günlük olarak kullandığım araçlara kadar teknik yetkinliklerimi kategorilere göre inceleyebilirsiniz.

Uzmanlık Alanları

  • Unreal Engine 5

    Oynanış sistemleri, editör araçları ve gerçek zamanlı uygulamalar.

  • C++

    Modüler, veri odaklı oynanış sistemleri ve plugin geliştirme.

  • Blueprints

    Tasarımcı dostu, Blueprint'e açık sistemler ve hızlı prototipleme.

  • Oynanış Sistemleri

    Silah, envanter, can / hasar ve deneyim sistemleri.

  • Editör Araçları ve Plugin'ler

    Fab'da yayınlanan plugin'ler ve projeye özel editör araçları.

  • UI Sistemleri

    CommonUI menüleri, HUD göstergeleri ve modal diyaloglar.

  • Performans Optimizasyonu

    Render, ışıklandırma ve foliage optimizasyonuyla yaklaşık %30 FPS artışı.

  • Asenkron Asset Yükleme

    Soft referanslar ve referans sayımlı önbellekle verimli bellek kullanımı.

  • Lokalizasyon

    12 dilde lokalizasyon, string table ve çeviri iş akışları.

Kategorilere Göre

Motor ve Diller(3)

  • Unreal Engine 5

    Oynanış sistemleri, editör araçları ve gerçek zamanlı uygulamalar.

  • C++

    Modüler, veri odaklı oynanış sistemleri ve plugin geliştirme.

  • Blueprints

    Tasarımcı dostu, Blueprint'e açık sistemler ve hızlı prototipleme.

Unreal Sistemleri(8)

  • Enhanced Input

    Gameplay Tag tabanlı girdi yönlendirme ve tuş atama.

  • CommonUI

    Menüler, ayar ekranları ve gamepad navigasyonu.

  • Gameplay Tags

    Etiket tabanlı yönlendirme, envanter ve durum yönetimi.

  • Game Features

    Deneyime göre açılıp kapanan Game Feature Action'lar.

  • Data Assets

    Veri odaklı, kod gerektirmeyen yapılandırma.

  • PCG

    Prosedürel içerik üretimi.

  • World Partition

    Büyük dünyaların bölümlenmesi ve akışlı yüklenmesi.

  • Mass / City Sample

    Kalabalık ve trafik simülasyonu.

Geliştirme Alanları(8)

  • Oynanış Sistemleri

    Silah, envanter, can / hasar ve deneyim sistemleri.

  • Editör Araçları ve Plugin'ler

    Fab'da yayınlanan plugin'ler ve projeye özel editör araçları.

  • UI Sistemleri

    CommonUI menüleri, HUD göstergeleri ve modal diyaloglar.

  • Performans Optimizasyonu

    Render, ışıklandırma ve foliage optimizasyonuyla yaklaşık %30 FPS artışı.

  • Asenkron Asset Yükleme

    Soft referanslar ve referans sayımlı önbellekle verimli bellek kullanımı.

  • Lokalizasyon

    12 dilde lokalizasyon, string table ve çeviri iş akışları.

  • Otomatik Testler

    Otomatik test kapsamı ve Shipping build doğrulaması.

  • Multiplayer ve Replikasyon

    Sunucu yetkili envanter, istemci tarafı tahmin ve lag compensation.

Araçlar(7)

  • Git

  • PlasticSCM

  • Perforce

  • AWS

    DLC / yama / güncelleme sistemleri için bulut servisleri.

  • Blender

  • SketchUp

  • Twinmotion

Araçlar ve Teknolojiler

  • Unreal Engine 5
  • C++
  • Blueprints
  • Git
  • PlasticSCM
  • Perforce
  • AWS
  • Blender
  • SketchUp
  • Twinmotion