Yetenekler
Oyun geliştirirken kullandığım teknolojiler ve araçlar.
Unreal Engine ve C++'tan Unreal'ın alt sistemlerine, uzmanlaştığım geliştirme alanlarından günlük olarak kullandığım araçlara kadar teknik yetkinliklerimi kategorilere göre inceleyebilirsiniz.
Uzmanlık Alanları
Unreal Engine 5
Oynanış sistemleri, editör araçları ve gerçek zamanlı uygulamalar.
C++
Modüler, veri odaklı oynanış sistemleri ve plugin geliştirme.
Blueprints
Tasarımcı dostu, Blueprint'e açık sistemler ve hızlı prototipleme.
Oynanış Sistemleri
Silah, envanter, can / hasar ve deneyim sistemleri.
Editör Araçları ve Plugin'ler
Fab'da yayınlanan plugin'ler ve projeye özel editör araçları.
UI Sistemleri
CommonUI menüleri, HUD göstergeleri ve modal diyaloglar.
Performans Optimizasyonu
Render, ışıklandırma ve foliage optimizasyonuyla yaklaşık %30 FPS artışı.
Asenkron Asset Yükleme
Soft referanslar ve referans sayımlı önbellekle verimli bellek kullanımı.
Lokalizasyon
12 dilde lokalizasyon, string table ve çeviri iş akışları.
Kategorilere Göre
Motor ve Diller(3)
Unreal Engine 5
Oynanış sistemleri, editör araçları ve gerçek zamanlı uygulamalar.
C++
Modüler, veri odaklı oynanış sistemleri ve plugin geliştirme.
Blueprints
Tasarımcı dostu, Blueprint'e açık sistemler ve hızlı prototipleme.
Unreal Sistemleri(8)
Enhanced Input
Gameplay Tag tabanlı girdi yönlendirme ve tuş atama.
CommonUI
Menüler, ayar ekranları ve gamepad navigasyonu.
Gameplay Tags
Etiket tabanlı yönlendirme, envanter ve durum yönetimi.
Game Features
Deneyime göre açılıp kapanan Game Feature Action'lar.
Data Assets
Veri odaklı, kod gerektirmeyen yapılandırma.
PCG
Prosedürel içerik üretimi.
World Partition
Büyük dünyaların bölümlenmesi ve akışlı yüklenmesi.
Mass / City Sample
Kalabalık ve trafik simülasyonu.
Geliştirme Alanları(8)
Oynanış Sistemleri
Silah, envanter, can / hasar ve deneyim sistemleri.
Editör Araçları ve Plugin'ler
Fab'da yayınlanan plugin'ler ve projeye özel editör araçları.
UI Sistemleri
CommonUI menüleri, HUD göstergeleri ve modal diyaloglar.
Performans Optimizasyonu
Render, ışıklandırma ve foliage optimizasyonuyla yaklaşık %30 FPS artışı.
Asenkron Asset Yükleme
Soft referanslar ve referans sayımlı önbellekle verimli bellek kullanımı.
Lokalizasyon
12 dilde lokalizasyon, string table ve çeviri iş akışları.
Otomatik Testler
Otomatik test kapsamı ve Shipping build doğrulaması.
Multiplayer ve Replikasyon
Sunucu yetkili envanter, istemci tarafı tahmin ve lag compensation.
Araçlar(7)
Git
PlasticSCM
Perforce
AWS
DLC / yama / güncelleme sistemleri için bulut servisleri.
Blender
SketchUp
Twinmotion
Araçlar ve Teknolojiler
- Unreal Engine 5
- C++
- Blueprints
- Git
- PlasticSCM
- Perforce
- AWS
- Blender
- SketchUp
- Twinmotion