Erdi Gülmen

Oyun Geliştirici · Unreal Engine & C++

Unreal Engine 5 ve C++ ile oynanış sistemleri, editör araçları ve gerçek zamanlı etkileşimli uygulamalar geliştiriyorum.

Girdi, envanter, arayüz ve oyun ayarları için modüler, veri odaklı framework'ler kuruyor; dokümantasyonlu Unreal Engine plugin'lerimi Fab'da yayınlıyorum.

  • Unreal Engine 5
  • C++
  • Blueprints
  • Oynanış Sistemleri
  • Editör Araçları
  • Plugin Geliştirme

Hakkımda

Unreal Engine 5 ve C++ ile oynanış sistemleri, editör araçları ve gerçek zamanlı etkileşimli uygulamalar geliştiren bir oyun geliştiricisiyim. Girdi, envanter, arayüz ve oyun ayarları gibi alanlarda modüler ve veri odaklı framework'ler tasarlıyor; temiz mimariyi ve tasarımcı dostu iş akışlarını ön planda tutuyorum.

Render performansını optimize etmek, üretim hatları (pipeline) ve güncelleme sistemleri kurmak da işimin önemli bir parçası. Geliştirdiğim Unreal Engine plugin'lerini Fab'da yayınlıyor; GitBook ve YouTube üzerinde dokümantasyon, kurulum rehberleri ve kullanım örnekleriyle destekliyorum.

  • Oynanış Sistemleri

    C++ ve Blueprint ile modüler, genişletilebilir oynanış mekanikleri geliştiriyorum.

  • Editör Araçları ve Plugin'ler

    Fab'da yayınlanan, dokümantasyonlu Unreal Engine plugin'leri ve editör araçları üretiyorum.

  • Performans Optimizasyonu

    Foliage, ışıklandırma ve render ayarlarını optimize ederek akıcı deneyimler elde ediyorum.

  • Pipeline ve Güncelleme Sistemleri

    Asset hatları, launcher ve DLC / yama sistemleriyle üretim süreçlerini hızlandırıyorum.

Yetenekler

Tüm teknolojiler
  • Unreal Engine 5

    Oynanış sistemleri, editör araçları ve gerçek zamanlı uygulamalar.

  • C++

    Modüler, veri odaklı oynanış sistemleri ve plugin geliştirme.

  • Blueprints

    Tasarımcı dostu, Blueprint'e açık sistemler ve hızlı prototipleme.

  • Oynanış Sistemleri

    Silah, envanter, can / hasar ve deneyim sistemleri.

  • Editör Araçları ve Plugin'ler

    Fab'da yayınlanan plugin'ler ve projeye özel editör araçları.

  • UI Sistemleri

    CommonUI menüleri, HUD göstergeleri ve modal diyaloglar.

  • Performans Optimizasyonu

    Render, ışıklandırma ve foliage optimizasyonuyla yaklaşık %30 FPS artışı.

  • Asenkron Asset Yükleme

    Soft referanslar ve referans sayımlı önbellekle verimli bellek kullanımı.

  • Lokalizasyon

    12 dilde lokalizasyon, string table ve çeviri iş akışları.

Projelerim

Tüm projeler

Modular Experience System

  • Unreal Engine 5
  • C++
  • Blueprints

Oynanış deneyimlerinin parent-child tanımlarla oluşturulduğu ve her deneyime göre Game Feature Action'ları açıp kapatan bir Unreal Engine plugin'i.

Modular Attachment System

  • Unreal Engine 5
  • C++
  • Blueprints

Aktörler üzerinde görsel ve oynanış öğelerini birleştirmek için üç katmanlı mimariye sahip, veri odaklı bir attachment sistemi.

Modular Input System

  • Unreal Engine 5
  • C++
  • Enhanced Input

Enhanced Input için Gameplay Tag tabanlı yönlendirme, zaman tabanlı girdi tamponu ve her basışın akıbetini gösteren editör araçları sunan bir Unreal Engine plugin'i.

İletişim

Projeler, iş fırsatları veya sadece sohbet etmek için benimle iletişime geçebilirsin.