Oynanış deneyimlerinin parent-child tanımlarla oluşturulduğu ve her deneyime göre Game Feature Action'ları açıp kapatan bir Unreal Engine plugin'i.
- Kategori: Oynanış Sistemleri
- Unreal Engine 5
- C++
- Blueprints
- Game Features
Plugin'ler, framework'ler ve oyun projeleri.
Fab'da yayınladığım Unreal Engine plugin'lerini, geliştirmeye devam ettiğim modüler framework'leri ve game jam projelerimi bu sayfada bulabilirsiniz. Her projede temiz mimariyi, yeniden kullanılabilirliği ve tasarımcı dostu iş akışlarını ön planda tuttum.
Oynanış deneyimlerinin parent-child tanımlarla oluşturulduğu ve her deneyime göre Game Feature Action'ları açıp kapatan bir Unreal Engine plugin'i.
Aktörler üzerinde görsel ve oynanış öğelerini birleştirmek için üç katmanlı mimariye sahip, veri odaklı bir attachment sistemi.
Enhanced Input için Gameplay Tag tabanlı yönlendirme, zaman tabanlı girdi tamponu ve her basışın akıbetini gösteren editör araçları sunan bir Unreal Engine plugin'i.
Dünya uzayındaki aktörleri ekran uzayında UI işaretçilerine dönüştüren bir HUD gösterge sistemi.
Paketlenmiş build'ler dahil, çalışma zamanında ekran görüntüsü alan async bir Blueprint node'u sunan hafif bir plugin.
Item, envanter, ekipman ve silahlar için oyundan bağımsız, kompozisyon tabanlı ve multiplayer destekli bir framework: yeni bir item, yeni bir class değil, fragment'lardan oluşan bir data asset'tir.
Her ayarın bir değer kaynağı, efektler, koşullar ve bir widget'tan oluştuğu, 60'tan fazla hazır ayar ve CommonUI ekranlarıyla gelen veri odaklı bir ayarlar sistemi. Artık Modular UI System'in bir parçası.
UI Context'ler, Button Action'lar ve async Modal Dialog'larla CommonUI üzerine kurulu, veri odaklı bir arayüz framework'ü. Modular Game Settings modüllerini de içerir.
Magara Jam #3 için geliştirilen, Windows için oynanabilir bir aksiyon oyunu.