Modular Attachment System
- Unreal Engine 5
- C++
- Blueprints
- Async Loading
Aktörler üzerinde görsel ve oynanış öğelerini birleştirmek için üç katmanlı mimariye sahip, veri odaklı bir attachment sistemi.
Proje Özeti
Fragment, Definition ve Component katmanlarından oluşan üç katmanlı mimarisiyle aktörlere görsel ve oynanış öğeleri eklemeyi veri odaklı hale getiren bir Unreal Engine plugin'i. Asenkron yükleme hattı ve editör içi önizleme ile hem performanslı hem de tasarımcı dostu bir iş akışı sunar.
Benim Rolüm
Bağımsız geliştirici olarak plugin'in mimarisini tasarladım, geliştirdim ve Fab'da yayınladım.
Geliştirdiğim Sistemler
Üç Katmanlı Mimari
Fragment, Definition ve Component katmanlarıyla görsel ve oynanış öğelerinin birleştirilmesi.
Üç Aşamalı Async Yükleme
Soft referanslarla çalışan, üç aşamalı asenkron yükleme hattı.
Referans Sayımlı Önbellek
Aynı asset'in tekrar yüklenmesini önleyen ve bellek kullanımını azaltan ref-counted cache.
Editör İçi Önizleme
Attachment'ları editörden çıkmadan önizleme.
Teknik Detaylar
Kurulum, kullanım ve örnekler için plugin dokümantasyonuna göz atabilirsiniz.




