CV / Özgeçmiş

Erdi Gülmen

Oyun Geliştirici · Unreal Engine & C++

Unreal Engine 5 ve C++ ile oynanış sistemleri, editör araçları ve gerçek zamanlı uygulamalar geliştiren; Fab'da Unreal Engine plugin'leri yayınlayan bir oyun geliştiricisiyim.

Profesyonel Özet

C++ oynanış sistemleri, editör araçları ve gerçek zamanlı etkileşimli uygulamalarda uzmanlaşmış bir Unreal Engine geliştiricisiyim. Girdi, envanter, arayüz ve oyun ayarları için modüler, veri odaklı framework'ler geliştiriyor; render performansını optimize ediyor, üretim hatları ve güncelleme sistemleri kuruyorum. Temiz mimari ve tasarımcı dostu iş akışlarına odaklanarak dokümantasyonlu Unreal Engine plugin'lerini Fab'da yayınlıyorum.

PDF CV İndirGüncel özgeçmişimi indirin.

İş Geçmişi

  1. 2025 – Devam Ediyor

    Freelance Oyun Geliştirici (Lokalizasyon)

    UnderBadger

    Oca 2025 – Devam Ediyor

    Freelance

    UnderBadger'ın Unreal Engine projelerinde lokalizasyon sürecini yürütüyorum.

    Sorumluluklar

    • Unreal Engine projelerini tamamen lokalize ederek oyun içi tüm içeriği 12 dile entegre ettim.
    • Oyun içi metinleri düzenli, tutarlı ve ölçeklenebilir tutmak için lokalizasyon asset'lerini, string table'ları ve çeviri iş akışlarını yönettim.
    • Lokalizasyon geçişleri sırasında optimizasyon çalışmaları ve iş akışı iyileştirmeleriyle proje performansına destek oldum.
    • Unreal Engine
    • Lokalizasyon
    • String Table
  2. 2024 – Devam Ediyor

    Unreal Engine Araç ve Plugin Geliştiricisi

    Bağımsız · Fab

    2024 – Devam Ediyor

    Bağımsız

    Geliştirdiğim Unreal Engine plugin'lerini Fab'da yayınlıyorum.

    Sorumluluklar

    • Oynanış deneyimleri, attachment'lar, girdi, HUD göstergeleri ve çalışma zamanında ekran görüntüsü alma için yeniden kullanılabilir Unreal Engine plugin'leri geliştirip Fab'da yayınladım.
    • Geliştiriciler ve tasarımcılar için temiz mimari, sürdürülebilirlik ve kullanılabilirlik odaklı, modüler ve genişletilebilir C++ / Blueprint sistemleri kurdum.
    • GitBook ve YouTube üzerinde dokümantasyon, kurulum rehberleri ve kullanım örnekleri hazırladım.

    Projeler: Modular Experience System, Modular Attachment System, Modular Input System, Indicator System, Async Screenshot

    • Unreal Engine 5
    • C++
    • Blueprints
    • Enhanced Input
    • Gameplay Tags
    • Game Features
  3. 2025 – 2026

    Unreal Engine Developer

    Archinord Software

    Haz 2025 – Haz 2026

    Unreal Engine 5 ile gerçek zamanlı mimari görselleştirme ve sunum projeleri geliştirdim.

    Sorumluluklar

    • Projeleri motor dışından güvenli şekilde açan ve güncelleme mekanizmasını yöneten, argüman tabanlı başlatma akışlarına sahip özel bir launcher geliştirdim.
    • CRM / bulut kaynaklarından fiyat, müsaitlik durumu, medya ve meta veri gibi canlı konut verilerini çekip gösteren sistemler oluşturdum.
    • Twinmotion ve SketchUp modellerini hazırlayıp optimize ederek Unreal Engine 5'e aktaran asset hatları kurdum ve manuel kurulum ihtiyacını azalttım.
    • Özel editör araçları geliştirdim; World Partition, PCG, Mass / City Sample ve CommonUI'ı projeye özel özelliklere entegre ettim.

    Önemli katkılar

    • AWS bulut servisleri üzerinde, müşteri projelerinin tam yeniden derleme gerekmeden güncellenmesini sağlayan özel bir DLC / yama / güncelleme sistemi kurdum.
    • Foliage, ışıklandırma ve render ayarlarını optimize ederek görsel kaliteyi artırırken ortalama FPS'i yaklaşık %30 yükselttim.
    • Unreal Engine 5
    • C++
    • AWS
    • World Partition
    • PCG
    • Mass / City Sample
    • CommonUI
    • Twinmotion
    • SketchUp
  4. 2023 – 2024

    Oyun Geliştirici Stajyer

    Tigloos Games

    Ağu 2023 – May 2024

    Staj

    Sorumluluklar

    • Silah sistemi altyapısı, envanter yapısı, can, hasar ve geri savrulma (knockback) dahil temel shooter oynanış mekaniklerini geliştirdim.
    • Yeniden kullanılabilirlik, sürdürülebilirlik ve gelecekteki geliştirmeler için tasarlanmış, genişletilebilir Blueprint / C++ oynanış sistemleri kurdum.
    • Proje asset'lerini chunk tabanlı indirme ve ölçeklenebilir içerik dağıtımı için düzenledim.
    • Unreal Engine
    • C++
    • Blueprints

Eğitim

  • Makine Resim ve Konstrüksiyonu

    Eskişehir Teknik Üniversitesi

    2022 – 2024

Teknik Yetenekler

  • Unreal Engine 5

    Oynanış sistemleri, editör araçları ve gerçek zamanlı uygulamalar.

  • C++

    Modüler, veri odaklı oynanış sistemleri ve plugin geliştirme.

  • Blueprints

    Tasarımcı dostu, Blueprint'e açık sistemler ve hızlı prototipleme.

  • Oynanış Sistemleri

    Silah, envanter, can / hasar ve deneyim sistemleri.

  • Editör Araçları ve Plugin'ler

    Fab'da yayınlanan plugin'ler ve projeye özel editör araçları.

  • UI Sistemleri

    CommonUI menüleri, HUD göstergeleri ve modal diyaloglar.

  • Performans Optimizasyonu

    Render, ışıklandırma ve foliage optimizasyonuyla yaklaşık %30 FPS artışı.

  • Asenkron Asset Yükleme

    Soft referanslar ve referans sayımlı önbellekle verimli bellek kullanımı.

  • Lokalizasyon

    12 dilde lokalizasyon, string table ve çeviri iş akışları.

Tüm yetenekler
Motor ve Diller
Unreal Engine 5C++Blueprints
Unreal Sistemleri
Enhanced InputCommonUIGameplay TagsGame FeaturesData AssetsPCGWorld PartitionMass / City Sample
Geliştirme Alanları
Oynanış SistemleriEditör Araçları ve Plugin'lerUI SistemleriPerformans OptimizasyonuAsenkron Asset YüklemeLokalizasyonOtomatik TestlerMultiplayer ve Replikasyon
Araçlar
GitPlasticSCMPerforceAWSBlenderSketchUpTwinmotion

Araçlar ve Teknolojiler

  • Unreal Engine 5
  • C++
  • Blueprints
  • Git
  • PlasticSCM
  • Perforce
  • AWS
  • Blender
  • SketchUp
  • Twinmotion

Diğer Bilgiler

  • Diller

    Türkçe
    (Ana dil)
    İngilizce
    (Orta seviye)
  • Çalışma Tercihi

    Uzaktan / Hibrit / Ofis

    Tam zamanlı veya freelance projelere açığım.

  • İlgi Alanları

    Oyun tasarımı, yeni teknolojiler, 3D sanat, etkileşimli medya ve bağımsız oyun projeleri.