CV / Özgeçmiş
Erdi Gülmen
Oyun Geliştirici · Unreal Engine & C++
Unreal Engine 5 ve C++ ile oynanış sistemleri, editör araçları ve gerçek zamanlı uygulamalar geliştiren; Fab'da Unreal Engine plugin'leri yayınlayan bir oyun geliştiricisiyim.
Profesyonel Özet
C++ oynanış sistemleri, editör araçları ve gerçek zamanlı etkileşimli uygulamalarda uzmanlaşmış bir Unreal Engine geliştiricisiyim. Girdi, envanter, arayüz ve oyun ayarları için modüler, veri odaklı framework'ler geliştiriyor; render performansını optimize ediyor, üretim hatları ve güncelleme sistemleri kuruyorum. Temiz mimari ve tasarımcı dostu iş akışlarına odaklanarak dokümantasyonlu Unreal Engine plugin'lerini Fab'da yayınlıyorum.
İş Geçmişi
- 2025 – Devam Ediyor
Freelance Oyun Geliştirici (Lokalizasyon)
UnderBadger
Oca 2025 – Devam Ediyor
FreelanceUnderBadger'ın Unreal Engine projelerinde lokalizasyon sürecini yürütüyorum.
Sorumluluklar
- Unreal Engine projelerini tamamen lokalize ederek oyun içi tüm içeriği 12 dile entegre ettim.
- Oyun içi metinleri düzenli, tutarlı ve ölçeklenebilir tutmak için lokalizasyon asset'lerini, string table'ları ve çeviri iş akışlarını yönettim.
- Lokalizasyon geçişleri sırasında optimizasyon çalışmaları ve iş akışı iyileştirmeleriyle proje performansına destek oldum.
- Unreal Engine
- Lokalizasyon
- String Table
- 2024 – Devam Ediyor
Unreal Engine Araç ve Plugin Geliştiricisi
Bağımsız · Fab
2024 – Devam Ediyor
BağımsızGeliştirdiğim Unreal Engine plugin'lerini Fab'da yayınlıyorum.
Sorumluluklar
- Oynanış deneyimleri, attachment'lar, girdi, HUD göstergeleri ve çalışma zamanında ekran görüntüsü alma için yeniden kullanılabilir Unreal Engine plugin'leri geliştirip Fab'da yayınladım.
- Geliştiriciler ve tasarımcılar için temiz mimari, sürdürülebilirlik ve kullanılabilirlik odaklı, modüler ve genişletilebilir C++ / Blueprint sistemleri kurdum.
- GitBook ve YouTube üzerinde dokümantasyon, kurulum rehberleri ve kullanım örnekleri hazırladım.
Projeler: Modular Experience System, Modular Attachment System, Modular Input System, Indicator System, Async Screenshot
- Unreal Engine 5
- C++
- Blueprints
- Enhanced Input
- Gameplay Tags
- Game Features
- 2025 – 2026
Unreal Engine Developer
Archinord Software
Haz 2025 – Haz 2026
Unreal Engine 5 ile gerçek zamanlı mimari görselleştirme ve sunum projeleri geliştirdim.
Sorumluluklar
- Projeleri motor dışından güvenli şekilde açan ve güncelleme mekanizmasını yöneten, argüman tabanlı başlatma akışlarına sahip özel bir launcher geliştirdim.
- CRM / bulut kaynaklarından fiyat, müsaitlik durumu, medya ve meta veri gibi canlı konut verilerini çekip gösteren sistemler oluşturdum.
- Twinmotion ve SketchUp modellerini hazırlayıp optimize ederek Unreal Engine 5'e aktaran asset hatları kurdum ve manuel kurulum ihtiyacını azalttım.
- Özel editör araçları geliştirdim; World Partition, PCG, Mass / City Sample ve CommonUI'ı projeye özel özelliklere entegre ettim.
Önemli katkılar
- AWS bulut servisleri üzerinde, müşteri projelerinin tam yeniden derleme gerekmeden güncellenmesini sağlayan özel bir DLC / yama / güncelleme sistemi kurdum.
- Foliage, ışıklandırma ve render ayarlarını optimize ederek görsel kaliteyi artırırken ortalama FPS'i yaklaşık %30 yükselttim.
- Unreal Engine 5
- C++
- AWS
- World Partition
- PCG
- Mass / City Sample
- CommonUI
- Twinmotion
- SketchUp
- 2023 – 2024
Oyun Geliştirici Stajyer
Tigloos Games
Ağu 2023 – May 2024
StajSorumluluklar
- Silah sistemi altyapısı, envanter yapısı, can, hasar ve geri savrulma (knockback) dahil temel shooter oynanış mekaniklerini geliştirdim.
- Yeniden kullanılabilirlik, sürdürülebilirlik ve gelecekteki geliştirmeler için tasarlanmış, genişletilebilir Blueprint / C++ oynanış sistemleri kurdum.
- Proje asset'lerini chunk tabanlı indirme ve ölçeklenebilir içerik dağıtımı için düzenledim.
- Unreal Engine
- C++
- Blueprints
Eğitim
Makine Resim ve Konstrüksiyonu
Eskişehir Teknik Üniversitesi
2022 – 2024
Teknik Yetenekler
Unreal Engine 5
Oynanış sistemleri, editör araçları ve gerçek zamanlı uygulamalar.
C++
Modüler, veri odaklı oynanış sistemleri ve plugin geliştirme.
Blueprints
Tasarımcı dostu, Blueprint'e açık sistemler ve hızlı prototipleme.
Oynanış Sistemleri
Silah, envanter, can / hasar ve deneyim sistemleri.
Editör Araçları ve Plugin'ler
Fab'da yayınlanan plugin'ler ve projeye özel editör araçları.
UI Sistemleri
CommonUI menüleri, HUD göstergeleri ve modal diyaloglar.
Performans Optimizasyonu
Render, ışıklandırma ve foliage optimizasyonuyla yaklaşık %30 FPS artışı.
Asenkron Asset Yükleme
Soft referanslar ve referans sayımlı önbellekle verimli bellek kullanımı.
Lokalizasyon
12 dilde lokalizasyon, string table ve çeviri iş akışları.
Tüm yetenekler
- Motor ve Diller
- Unreal Engine 5C++Blueprints
- Unreal Sistemleri
- Enhanced InputCommonUIGameplay TagsGame FeaturesData AssetsPCGWorld PartitionMass / City Sample
- Geliştirme Alanları
- Oynanış SistemleriEditör Araçları ve Plugin'lerUI SistemleriPerformans OptimizasyonuAsenkron Asset YüklemeLokalizasyonOtomatik TestlerMultiplayer ve Replikasyon
- Araçlar
- GitPlasticSCMPerforceAWSBlenderSketchUpTwinmotion
Araçlar ve Teknolojiler
- Unreal Engine 5
- C++
- Blueprints
- Git
- PlasticSCM
- Perforce
- AWS
- Blender
- SketchUp
- Twinmotion
Diğer Bilgiler
Diller
- Türkçe
- (Ana dil)
- İngilizce
- (Orta seviye)
Çalışma Tercihi
Uzaktan / Hibrit / Ofis
Tam zamanlı veya freelance projelere açığım.
İlgi Alanları
Oyun tasarımı, yeni teknolojiler, 3D sanat, etkileşimli medya ve bağımsız oyun projeleri.